tipos de videojueos
- El primer intento serio de clasificación de los videojuegos conocido fue realizado en 1984 por Chris Crawford en su libro "The Art of Computer Game Design"1 en donde clasifica a los videojuegos en dos macro categorías y varias subcategorias basadas en las mecánicas del juego, además de hacer un gran hincapie entre la diferencia de un juego y un puzzle, donde el puzzle no cambia y una vez resuelto se pierde el conflicto y la dificultad para el jugador, mientras que el juego es dinámico y varía cada vez que él se juega. A continuación se hablará brevemente de cada una de ellas.
- Juegos de Habilidad y Acción
- Juegos de Combate: Que presentan un conflicto violento donde el jugador tiene que derrotar a los enemigos, usualmente disparándoles (Ej. Missile Command).
- Juegos de Laberinto: Donde el jugador tiene que recorrer una estructura laberíntica, usualmente siendo perseguido por enemigos (Ej. Pac-Man).
- Juegos de Deportes: Juegos que tratan de emular una experiencia de un deporte real.
- Juegos de Paleta: Juegos basados en PONG donde el jugador tiene que mover una paleta para rebotar una pelota.
- Juegos de Carreras: Juegos donde el objetivo es mover a un avatar (ya sea un coche o un humano) para ganar una carrera, ya sea contra otros jugadores o una computadora. (Ej. Night Driver).
- Juegos de Estrategia y Cognitivos
- Juegos de Aventuras: Donde el jugador debe trasladarse en un mundo complejo, consiguiendo herramientas y tesoro suficiente para lograr su objetivo final. (Ej. The Wizard and the Princess).
- Juegos de Dungeons & Dragons: Donde los jugadores son guiados por un "Dungeon Master" a través de una historia creada por él, donde pone las reglas y las situaciones que se presentarán.
- Juegos de Guerra: Son juegos complejos con cantidades enormes de guerra. Donde se presenta conlficto entre dos o más jugadores donde existen muchas variables y modificadores. (Ej. Computer Napoleonics).
- Juegos Educacionales: Son juegos donde la intención principal es transmitir algún conocimiento o trabajar alguna habilidad. (Ej. Ahorcado).
- El más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Tomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos.3 La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948.25 ene. 2012
- Juegos de Habilidad y Acción